review game hell is us blog homnaychoigi 3

Review nhanh Hell Is Us: một tựa game bị lãng quên

Ra mắt chính thức vào ngày 4 tháng 9 năm 2025, Hell Is Us là tựa game hành động phiêu lưu góc nhìn thứ ba do Rogue Factor phát triển và Nacon phát hành, có mặt trên các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series X/S. Đây không phải là một “soulslike” thuần túy mà là một trải nghiệm có tí khác biệt, nơi bầu không khí nặng nề, sự khan hiếm tài nguyên, và thử thách chiến đấu mang tính sinh tồn được kết hợp một cách tinh tế.

Người chơi vào vai Remi, một quân nhân đào ngũ trở về quê hương Hadea – vùng đất hoang tàn bị chiến tranh tàn phá, nơi anh đã bị đưa đi lánh nạn khi còn nhỏ. Trên hành trình tìm kiếm quá khứ và giải mã bí ẩn, Remi phải đối mặt với những sinh vật bí ẩn gọi là Hollow Walkers, những thực thể kỳ dị liên kết với cảm xúc tiêu cực của con người. Tựa game không có bản đồ tương tác, không waypoint, không chỉ dẫn rõ ràng – tất cả buộc bạn phải tự mình khám phá, ghi nhớ và sống sót trong một thế giới khắc nghiệt đầy u ám.

Đặc trưng gameplay của Hell Is Us

Điểm làm nên sự khác biệt lớn nhất của Hell Is Us nằm ở triết lý thiết kế “không nắm tay người chơi” – một lựa chọn táo bạo mà không nhiều game hiện đại dám áp dụng. 

Ngay từ khoảnh khắc bắt đầu hành trình trong vùng đất Hadea đổ nát, trò chơi loại bỏ toàn bộ những tiện ích hỗ trợ quen thuộc như bản đồ mini, waypoint, đánh dấu nhiệm vụ hay danh sách chi tiết các bước cần làm. 

Bạn sẽ không được game “chỉ đường” từng bước, không có mũi tên chỉ dẫn đến mục tiêu, và cũng không có bất kỳ gợi ý rõ ràng nào để tiến triển.

Thay vào đó, quá trình định hướng phụ thuộc hoàn toàn vào khả năng quan sát môi trường, ghi nhớ manh mối, kết nối thông tin và suy luận logic của người chơi. Có thể một dòng ghi chú nhỏ trên tường, một tín hiệu ánh sáng le lói trong góc tối, hay một câu nói ẩn ý từ NPC sẽ là chìa khóa để mở ra hướng đi tiếp theo. 

Triết lý này biến mỗi bước khám phá trong Hell Is Us thành một hành trình khám phá thực sự – nơi trí tuệ, kiên nhẫn và óc phán đoán của người chơi là yếu tố quyết định sống còn.

đánh giá game hell is us

Cơ chế chiến đấu cận chiến đầy chiều sâu

Hệ thống chiến đấu trong Hell Is Us cũng thể hiện triết lý “tự khám phá” đó một cách mạnh mẽ. Trò chơi tập trung hoàn toàn vào cận chiến với các loại vũ khí lạnh như kiếm, rìu, giáo, đại kiếm hay song đao, mỗi loại mang đến một trải nghiệm chiến đấu hoàn toàn khác nhau về tốc độ, tầm đánh, sức sát thương và phong cách ra đòn. 

Người chơi không chỉ đơn thuần chọn vũ khí yêu thích, mà còn phải tính toán kết hợp chúng với glyphs (kỹ năng khắc rune) và relics (trang bị bị động – chủ động) để tạo ra build chiến đấu tối ưu nhất cho phong cách cá nhân.

Cơ chế chiến đấu của game thiên về chiến thuật – kỹ năng – phản xạ hơn là spam chiêu. Bạn phải cân nhắc thời điểm tấn công, khi nào nên né, khi nào nên chặn hoặc phản đòn để tận dụng sơ hở của kẻ địch. 

Dù game có hỗ trợ hệ thống parry (phản đòn), game không bắt buộc bạn phải thành thạo – một lựa chọn thông minh giúp người chơi tự do chọn phong cách chiến đấu: có thể là những pha parry chính xác tuyệt đối, hoặc đơn giản là né tránh và phản công liên hoàn bằng sức mạnh thuần túy.

Drone – người bạn đồng hành chiến lược

Một yếu tố gameplay thú vị khác là drone, thiết bị công nghệ có thể nâng cấp theo nhiều hướng khác nhau. Ở giai đoạn đầu, drone chủ yếu dùng để đánh lạc hướng kẻ địch. 

Nhưng về sau, người chơi có thể mở khóa các module mới để gây choáng, làm yếu hoặc trực tiếp gây sát thương cho đối thủ. 

Điều này mở ra nhiều chiến thuật phong phú trong chiến đấu, đặc biệt khi đối đầu với Hollow Walkers – những sinh vật dị dạng, đáng sợ với phong cách di chuyển phi logic và lối tấn công khó lường.

Cảm xúc và hệ thống chiến đấu gắn liền với cốt truyện

Điểm đặc biệt nhất trong gameplay của Hell Is Us là cách trò chơi gắn kết cảm xúc của con người vào hệ thống chiến đấu. Bốn cảm xúc nguyên thủy – Grief (đau buồn), Rage (phẫn nộ), Ecstasy (hoan lạc), Terror (kinh hoàng) – không chỉ là màu sắc đại diện cho trang bị hay kỹ năng mà còn ảnh hưởng đến cách vũ khí hoạt động, khả năng của kẻ địch và tương tác môi trường. 

Ví dụ: một kẻ địch bị chi phối bởi Rage sẽ tấn công hung hãn hơn nhưng dễ mắc sai lầm, trong khi loại Terror lại khiến chiến trường trở nên hỗn loạn và khó đoán.

game hell is us

Timeloop – cơ chế sinh tồn đặc trưng

Ngoài chiến đấu, người chơi còn phải đối mặt với cơ chế Timeloop – những vòng lặp thời gian gắn liền với các sự kiện bi kịch trong quá khứ, nơi Hollow Walkers xuất hiện không ngừng. 

Muốn ngăn chặn sự tái sinh của chúng, bạn phải truy tìm và tiêu diệt các Timeloop Guardian, sau đó dùng vật phẩm đặc biệt để đóng vòng lặp. 

Điều này tạo thêm chiều sâu chiến lược cho gameplay, đồng thời buộc người chơi phải khám phá kỹ lưỡng từng khu vực.

Nhiệm vụ phụ và thế giới mở tự nhiên

Hệ thống nhiệm vụ phụ chia làm hai nhánh chính:

  • Mysteries: tập trung vào điều tra, thu thập manh mối, giải đố và tìm hiểu bí mật ẩn giấu.
  • Good Deeds: xoay quanh việc giúp đỡ NPC, có thể ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến thế giới và số phận của nhân vật.

Một số nhiệm vụ có giới hạn thời gian ngầm, tạo cảm giác khẩn trương và hệ quả thực sự nếu bạn thất bại – ví dụ, một sinh mạng có thể mất đi nếu bạn bỏ lỡ nhiệm vụ đúng thời điểm. Điều này giúp thế giới của Hell Is Us trở nên sống động và có hậu quả thực tế, thay vì chỉ là chuỗi nhiệm vụ lặp đi lặp lại.

review game hell is us

Những ưu điểm đáng khen của Hell Is Us

Một thế giới đen tối, sâu sắc và ám ảnh

Điểm mạnh đầu tiên và rõ ràng nhất của Hell Is Us là không khí và thế giới mà trò chơi tạo ra. Không chỉ đơn thuần là một bối cảnh hậu chiến, Hadea còn là một bức tranh sống động về sự suy đồi của nhân loại: nơi tội ác chiến tranh, đau thương, mất mát và bi kịch cá nhân đan xen. Game không kể câu chuyện theo cách truyền thống mà chọn cách “gợi mở” qua môi trường, ghi chép, đối thoại và sự kiện, buộc người chơi phải tự ghép nối mảnh ghép của sự thật – điều này khiến việc khám phá cốt truyện trở nên hấp dẫn và lôi cuốn hơn bao giờ hết.

Chiến đấu tự do, thử thách và có chiều sâu

Hệ thống chiến đấu của Hell Is Us là một trong những yếu tố được đánh giá cao nhất. Không chỉ mang đến độ thử thách cao, nó còn cho phép người chơi tự do sáng tạo phong cách chiến đấu. Bạn có thể chơi theo hướng cận chiến mạnh mẽ với vũ khí nặng, linh hoạt với song kiếm tốc độ, hoặc chiến thuật với drone hỗ trợ và kỹ năng khống chế.

Sự đa dạng trong cách tiếp cận này kết hợp với khả năng nâng cấp vũ khí, tùy chỉnh kỹ năng và lựa chọn relics giúp mỗi người chơi có thể tạo ra một “build” độc đáo mang đậm dấu ấn cá nhân. Việc trò chơi không ép buộc kỹ năng parry cũng là một điểm cộng lớn, giúp mọi người – kể cả những ai không quen với cơ chế phản đòn – đều có thể tận hưởng trải nghiệm chiến đấu.

Khám phá trở thành phần thưởng

Việc không có waypoint hay chỉ dẫn rõ ràng biến quá trình khám phá trong Hell Is Us thành một hành trình thực thụ. Mỗi lần bạn tìm được đường đi đúng, giải mã một bí ẩn hay khám phá một khu vực mới đều mang lại cảm giác chiến thắng chân thật – thứ cảm giác mà ít game hiện đại còn giữ được. 

Cấu trúc màn chơi mở, nhiều nhánh rẽ và đầy ẩn số khuyến khích người chơi quan sát tỉ mỉ, ghi nhớ chi tiết và tư duy độc lập, từ đó tăng cường sự gắn kết giữa họ và thế giới của trò chơi.

Thiết kế môi trường và câu đố xuất sắc

Các khu vực trong Hell Is Us được thiết kế tinh tế và giàu chi tiết, từ những thành phố đổ nát nhuốm màu chiến tranh, những đầm lầy chết chóc phủ đầy xác chết, cho đến các hang động ma quái ẩn chứa bí mật cổ xưa. Tất cả đều mang đến cảm giác nặng nề, đáng sợ và đầy ám ảnh – hoàn toàn phù hợp với chủ đề của trò chơi.

Câu đố trong game cũng được đánh giá cao nhờ tính sáng tạo và sự gắn kết với thế giới. Chúng không quá khó để gây nản, nhưng đủ thông minh để tạo cảm giác thỏa mãn khi bạn giải mã được một bí ẩn phức tạp.

gameplay của hell is us

Những hạn chế còn tồn tại của Hell Is Us

Dù được đánh giá cao nhờ bầu không khí ám ảnh, lối chơi độc đáo và chiều sâu nội dung, Hell Is Us vẫn tồn tại một số điểm yếu đáng chú ý có thể khiến trải nghiệm của người chơi trở nên mệt mỏi hoặc chưa thực sự trọn vẹn. Những hạn chế này chủ yếu xoay quanh trải nghiệm người dùng, hệ thống chỉ dẫn, thiết kế giao diện và nhịp độ gameplay.

Thiếu waypoint và chỉ dẫn rõ ràng – con dao hai lưỡi

Triết lý thiết kế “không nắm tay người chơi” chính là linh hồn của Hell Is Us, nhưng cũng là điểm gây tranh cãi lớn nhất. Việc không có bản đồ tương tác, không waypoint, không đánh dấu mục tiêu khiến người chơi hoàn toàn phụ thuộc vào việc ghi nhớ chi tiết hoặc chụp ảnh màn hình để tìm đường.

Trong khi điều này mang lại cảm giác khám phá tự nhiên và tăng tính nhập vai, nó cũng dễ gây ra sự bối rối và ức chế, đặc biệt trong những nhiệm vụ cần quay lại khu vực cũ hoặc giải mã manh mối nằm cách xa nhau. Không ít người chơi phải mất hàng giờ chỉ để tìm một góc nhỏ mà game không hề gợi ý, ảnh hưởng đến nhịp độ trải nghiệm tổng thể.

Kích thước chữ nhỏ và thiếu tính năng hỗ trợ

Một nhược điểm kỹ thuật đáng kể là kích thước chữ quá nhỏ, đặc biệt là phần văn bản màu xanh lá CRT hiển thị các thông tin nhiệm vụ hoặc mật mã. Việc không có tùy chọn phóng to chữ khiến nhiều người chơi gặp khó khăn trong việc đọc nội dung, thậm chí có thể dẫn tới nhầm lẫn ký tự và sai sót trong giải đố – điều từng xảy ra với nhiều người chơi theo đánh giá của các trang chuyên môn.

Với một tựa game yêu cầu quan sát và ghi nhớ chi tiết như Hell Is Us, việc thiếu các tùy chọn hỗ trợ tiếp cận cơ bản như vậy là một điểm trừ không nhỏ.

Thiết kế nhiệm vụ phụ đôi khi thiếu công bằng

Các nhiệm vụ phụ trong Hell Is Us được chia làm hai loại: Mysteries (giải đố, điều tra) và Good Deeds (giúp đỡ NPC). Tuy nhiên, một số nhiệm vụ Good Deeds có giới hạn thời gian ngầm mà trò chơi không thông báo trước. 

Nếu người chơi không hoàn thành kịp, hậu quả có thể rất nghiêm trọng – chẳng hạn như một nhân vật tử vong hoặc một sự kiện không thể kích hoạt.

Điều này có thể khiến người chơi cảm thấy bị “trừng phạt” bất công, đặc biệt là khi họ không hề biết về sự tồn tại của giới hạn thời gian đó. 

Việc game không cung cấp đủ thông tin đã biến yếu tố thử thách thành một trải nghiệm khó chịu thay vì khuyến khích khám phá.

cảm nhận game hell is us

Cơ chế giải đố chưa thân thiện

Hệ thống giải đố trong Hell Is Us được đánh giá cao về độ thông minh và logic, nhưng đôi khi lại quá phụ thuộc vào trí nhớ và khả năng ghi chú thủ công của người chơi. 

Không phải mọi manh mối đều được lưu trữ trong giao diện nhiệm vụ, dẫn đến tình trạng người chơi phải chụp ảnh màn hình hoặc ghi chép tay để nhớ chi tiết. Nếu bỏ sót hoặc ghi sai thông tin, quá trình giải đố sẽ bị gián đoạn, gây mất hứng.

Bên cạnh đó, việc các điểm tương tác bị ẩn sâu hoặc không nổi bật cũng khiến việc tìm kiếm manh mối trở nên tốn thời gian và dễ gây nản chí.

Nhịp độ gameplay có lúc chậm và thiếu điểm nhấn

Dù cốt truyện sâu sắc và bầu không khí ấn tượng, nhịp độ tổng thể của Hell Is Us đôi khi bị đánh giá là thiếu cao trào. Phần đầu game có thể cảm thấy kéo dài khi người chơi chủ yếu khám phá, thu thập thông tin và đọc ghi chú thay vì tham gia vào những pha hành động hoặc sự kiện quan trọng. Một số người chơi cho rằng nhịp điệu kể chuyện chưa đủ hấp dẫn để giữ họ gắn bó xuyên suốt 20–30 giờ chơi.

Cấu trúc thế giới có phần hạn chế

Mặc dù các khu vực trong Hell Is Us được thiết kế chi tiết và đầy tính biểu tượng, chúng vẫn mang tính tuyến tính và thiếu sự đa dạng trong môi trường. Người chơi di chuyển qua các khu vực tương tự nhau – như thành phố đổ nát, đầm lầy, chiến trường hoang phế – mà không có quá nhiều biến đổi về không gian hay tương tác môi trường. Điều này có thể dẫn đến cảm giác lặp lại sau nhiều giờ chơi.

Review đồ họa và âm thanh của game Hell Is Us

Hell Is Us sử dụng phong cách đồ họa hiện thực pha trộn kinh dị tâm lý, tạo ra một thế giới đầy ám ảnh và tuyệt vọng. Các sinh vật Hollow Walkers – với cơ thể trắng toát và khuôn mặt rỗng tuếch – gợi nhớ đến phong cách của Silent Hill, khiến mỗi cuộc chạm trán đều rùng rợn và căng thẳng. Môi trường có độ chi tiết cao, chứa đầy dấu tích của chiến tranh và tội ác con người, giúp người chơi cảm nhận sâu sắc về bối cảnh khắc nghiệt của Hadea.

Âm thanh là một yếu tố được đầu tư kỹ lưỡng. Nhạc nền trầm buồn kết hợp với hiệu ứng môi trường như tiếng gió hú qua thành phố hoang tàn, tiếng bước chân vang vọng trong đường hầm hay tiếng gào thét của Hollow Walkers tạo nên bầu không khí ám ảnh liên tục. Đây là yếu tố góp phần lớn vào việc duy trì sự căng thẳng trong suốt trải nghiệm.

Tuy nhiên, trò chơi vẫn tồn tại một số điểm yếu như kích thước chữ quá nhỏ, gây khó khăn khi đọc thông tin quan trọng. Việc không có tính năng phóng to chữ hay tạo waypoint cá nhân đôi khi khiến người chơi mất thời gian tìm lại các vị trí cụ thể. Ngoài ra, việc không ghi lại đầy đủ các manh mối vào sổ nhiệm vụ cũng có thể dẫn tới những khoảnh khắc bối rối.

đánh giá game hell is us

Tổng kết

Hell Is Us là một tác phẩm táo bạo, kết hợp giữa hành động, giải đố, khám phá và yếu tố tâm lý một cách xuất sắc. Tựa game không chiều lòng người chơi bằng chỉ dẫn cụ thể mà buộc họ phải quan sát, suy luận và chịu trách nhiệm cho từng lựa chọn của mình. Chính sự “không nắm tay” đó đã biến mỗi bước tiến thành một chiến thắng thực sự, đồng thời tăng tính nhập vai và chiều sâu trải nghiệm.

Dù vẫn còn một vài hạn chế về giao diện và khả năng tiếp cận, Hell Is Us vẫn là một tựa game đáng chơi cho những ai yêu thích sự thử thách, cốt truyện đen tối và bầu không khí đầy ám ảnh. Đây không phải là trò chơi để “giải trí nhẹ nhàng” – mà là một hành trình khám phá phần tăm tối nhất của con người, nơi mỗi chiến thắng đều được đánh đổi bằng sự kiên nhẫn, kỹ năng và lòng dũng cảm. 

Nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm đậm chất tâm lý, khốc liệt và sâu sắc, Hell Is Us chính là tựa game mà bạn không nên bỏ qua.

Scroll to Top